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MISE À JOUR v1.5 18 octobre 2026 ·il y a 2 semaines

Mise à jour vLitre 1.5

📻 Radio

  • Utiliser l'objet radio ouvre maintenant le vrai talkie-walkie à l'écran, et plus l'ancien menu.
  • La radio s'utilise en marchant, en courant et en conduisant : vous gardez le contrôle du personnage et du véhicule pendant qu'elle est ouverte.
  • Les fréquences réservées (police, BCSO, EMS) sont de nouveau correctement protégées.
  • Canaux de service : « Radio Police All » (1) et « Radio EMS All » (11) sont publics pour le service, « Inter EMS/LSPD » (16) est partagé entre les deux ; ils ne peuvent être ni renommés ni supprimés.
  • Les patrons LSPD / EMS gèrent leurs canaux privés depuis la radio : jusqu'à 5 canaux chacun, renommables, supprimables, protégés par un code à 4-6 chiffres (saisie du code pour rejoindre ; les joueurs qui n'ont plus accès sont sortis du canal).

🕺 Animations

  • Votre démarche choisie dans le F5 n'est plus perdue après une animation, une position accroupie ou rampée.
  • La touche ² arrête bien l'animation en cours (certaines danses ne pouvaient plus être arrêtées et la touche levait les mains à la place).

👮 LSPD

  • Nouvel objet « Kevlar LSPD » (0 kg) à 750 $ à l'armurerie du commissariat : s'utilise depuis l'inventaire, donne 100 d'armure sans changer la tenue et s'use normalement sous les tirs. Réservé à la police : il est retiré automatiquement si vous quittez le métier.
  • Bouclier anti-émeute refait : tenu dans la main gauche, bras levé devant soi, et il arrête réellement les balles. Toutes les armes restent utilisables bouclier en main, y compris les armes à deux mains ; seuls la couverture et le corps-à-corps sont impossibles. L'animation du bras reprend toute seule après un tir ou un saut.
  • Tablette : l'historique des dispatchs fonctionne enfin (appels clôturés des deux derniers jours, avec l'heure de fin et le motif : terminé, annulé, expiré…).
  • Tablette : les bracelets électroniques sont opérationnels. L'encodage se fait à côté du citoyen (3 m), le porteur est localisé en direct sur la carte de l'accueil et dans la liste, et un agent peut retirer le bracelet.
  • Tablette : la balise de localisation est désactivée par défaut ; chaque agent l'active s'il veut apparaître sur la carte de ses collègues.
  • Bracelet électronique : le porteur voit « Bracelet localisation police · ACTIF » dans son HUD tant qu'il est porté ; la ligne disparaît dès le retrait et reste affichée après une reconnexion.

🚑 Hôpital

  • Tchat au sol : les messages ne s'affichent plus quand tu es inconscient. T (sur l'écran de mort) ouvre seulement la ligne de saisie, avec les suggestions de commandes (/rep, /msg…), pour appeler les secours.
  • Les messages reçus pendant que tu étais au sol réapparaissent quelques secondes dès ta réanimation, même après un écran noir.
  • Réanimation : plus de joueur qui reste « affiché mort » après avoir été relevé (le soin qui arrivait un instant après le revive re-déclenchait la mort) ; le personnage est remis debout immédiatement.
  • Le respawn forcé après la mort se fait devant l'hôpital, au nouveau point d'accueil.

⛏️ Traitement / vente

  • Les fours et les stands de vente (notamment Ruby et or) s'affichent à coup sûr et ne montent plus à chaque traitement.
  • Correctif zones Ruby (traitement) et or (vente) : certains endroits du jeu sont considérés à tort comme « intérieur » par le moteur, ce qui empêchait la pose des fours et stands ; ils sont désormais posés directement et gardés visibles. Commande staff /activitydebug : état complet des points d'activité autour de soi (console F8 + console serveur).

💣 Braquages

  • Pendant un braquage, interdiction de monter dans un véhicule : 8 secondes pour en descendre, sinon le braquage est annulé (fini les fuites préparées moteur allumé). Les étapes ne se valident plus depuis un véhicule.
  • L'alerte police (blip clignotant et zone) disparaît systématiquement quand le braquage se termine ou est annulé.
  • Vitrines : la vitre à casser est entourée d'un néon et signalée par un petit blip, pour savoir où aller.
  • Vitrines : casse dans l'ordre choisi par le staff (n°1, puis n°2, n°3…) ; le HUD indique quelle vitrine casser.
  • Vitrines : le pied-de-biche est enfin tenu correctement en main et la casse est une vraie animation de frappe en corps entier.

🎯 Nouveau : Paintball

  • Nouvelle activité paintball : lobbies, équipes, marché de skins et parties dans une instance dédiée. Armes de paintball à munitions infinies données pour la partie et retirées à la sortie ; impossible de mourir ou d'être soigné à l'hôpital pour un tir de paintball.
  • Format « Chacun pour soi » (1v1v1…) : de 2 à 10 joueurs au choix, chacun joue pour lui ; classement en direct dans le HUD et le tableau (Z), dernier survivant en mode élimination, vainqueur = meilleur score.
  • Les cartes se chargent avant de relâcher le joueur (plus de chute à travers la carte à l'arrivée) ; le hangar est fourni par le mapping dédié.
  • Paintball : compte à rebours de 10 s « Allez vous cacher » au début de chaque manche, armes bloquées jusqu'au « Go ! ».
  • Paintball : les armes sortent correctement, billes illimitées pendant la partie ; une chute avant le « Go » ne compte plus (ni touche, ni manche perdue).
  • Paintball : il faut être au point paintball pour créer, rejoindre ou lancer un lobby.
  • Paintball : cartes Plateforme et Terrain retirées, il reste Arène du ciel, Hangar et Jungle.
  • Paintball : plus aucun appel « un voisin a entendu des tirs » à la police pendant un match.
  • Correctif : les 12 armes de paintball (pistolet, SMG, fusil, pompe, en classique, Darkwave et Or) ne sortaient pas, leurs fichiers d'armes étaient illisibles par le jeu ; elles sont réparées.
  • L'arme est redonnée à chaque réapparition, avec une resynchronisation automatique si elle tarde ; plus d'arme ni de « Go ! » après la fin d'une partie.
  • En partie, seule l'arme du terrain peut être sortie (les armes personnelles sont rangées, jamais retirées de l'inventaire) ; les nouveaux joueurs (moins d'1 h de jeu) peuvent aussi tirer en paintball et dans l'arène.

🎵 Nouveau : CarPlay

  • Lecture corrigée : YouTube exige désormais une page d'origine valide pour ses lecteurs (erreur 153 « n'est pas lisible ici ») ; la musique passe par le lecteur hébergé sur vliterp.fr. Les vraies vidéos non lisibles indiquent la raison (lecture externe interdite, vidéo introuvable…) et une erreur passagère est relancée une fois avant de passer à la piste suivante.
  • Nouvel objet « CarPlay » (0 kg) : en véhicule (conducteur ou passager), ouvre un lecteur de musique : recherche YouTube ou lien direct, lecture synchronisée pour tous les occupants, volume, file d'attente, cœur pour mettre en favori et playlists personnelles sauvegardées. Le HUD véhicule affiche la musique en cours (ou « musique éteinte »).
  • Le CarPlay n'annonce plus « En lecture » ni « MUSIQUE EN COURS » avant que le son démarre vraiment ; l'objet CarPlay lance bien la musique (plus d'erreur côté client).
  • Vidéo bloquée par son auteur : refus immédiat avec le motif, sans lancer la musique ; vidéo non lisible en cours de route : message clair à tout le véhicule et passage au titre suivant.
  • Son bloqué ou lecteur hors ligne : message clair et bouton « Relancer le son » ; volume coupé : avertissement, et retour à 50 % à la reconnexion.
  • Fermeture du CarPlay toujours propre (plus de curseur bloqué).
  • La musique s'entend désormais autour du véhicule : plein volume jusqu'à 2 m, puis de plus en plus faible jusqu'à 12 m (deux fois moins fort depuis une autre voiture fermée).
  • En descendant de la voiture, la musique continue sans coupure ; elle reste allumée jusqu'à 10 minutes après le départ du dernier occupant.
  • Quelqu'un qui arrive près d'une voiture en musique l'entend au bon moment du morceau ; avec plusieurs voitures en musique, on entend la plus proche.
  • Nouvelle commande /carplayautour pour couper ou rétablir la musique des véhicules des autres (la vôtre reste audible).

🔫 Nouveau : Arène PvP (zone gunfight)

  • Entrée refaite au style vLite : cercle au sol + E, panneau avec règles, armes prêtées, classement et vos statistiques ; bouton « Entrer dans l'arène ». Blip « Zone GF » (crâne rouge) sur la carte, à la même taille que les autres blips.
  • Munitions illimitées sur les armes prêtées par l'arène, tant que vous y êtes ; elles sont retirées (et les armes reprises) en quittant, en partant en zone AFK, en étant téléporté hors zone ou en vous déconnectant.
  • Les armes de l'arène ne peuvent être ni données, ni déposées, ni jetées.
  • Zone fermée : impossible d'en sortir (retour automatique) ; les tirs dans l'arène ne sont jamais signalés à la police.
  • Mort / réapparition instantanées dans l'arène (plus de passage par l'hôpital ni de /revive) : écran « Éliminé par … », réapparition en 4 s avec une courte protection.
  • Classement au milieu à droite (top 10, votre rang, feed des éliminations) ; 1 kill = 1 point, enregistré sur votre ID permanent et conservé après un redémarrage.
  • Maintenez SUPPR pour quitter (touche affichée dans le HUD) ; /quitarene fonctionne toujours.
  • Zone GF : écran « Chargement de la zone GF… » à l'entrée, joueur figé le temps du chargement, puis apparition aléatoire dans l'arène (plus de chute).
  • Zone GF : flèche vers l'adversaire le plus proche et blips d'arme sur la carte (rouge en jeu, jaune protégé, gris éliminé).
  • Zone GF : munitions illimitées sur les armes de l'arène sans risque de sanction, et aucun sac exigé pour les armes lourdes dans la zone.

🎒 Nouveau : armes dans le dos

  • La dernière arme longue que tu ranges (fusil, pompe, SMG, sniper, mitrailleuse, arme lourde) s'affiche dans ton dos, visible par les joueurs proches.
  • La ressortir la retire du dos ; la donner, la vendre, la mettre au coffre ou mourir la retire aussi. Pistolets, armes blanches, grenades et objets ne s'affichent pas.
  • Les armes du pack addon s'affichent entières (skin et pièces), et tes accessoires (chargeur, silencieux…) restent visibles sur l'arme dans le dos.

👕 Magasin de vêtements

  • Images plus grandes (3 par ligne) et défilement fluide ; seules les images visibles se chargent, fini les ralentissements dans les grandes catégories.
  • Navigation au clavier — ← → changent de modèle, ↑ ↓ de variante, Entrée enregistre la tenue, Maj + ← → tournent le personnage.
  • Plus d'avertissement ni de son à l'ouverture ; un vêtement interdit affiche une vraie notification « Vêtement interdit » avec la raison, et un bip discret.
  • Affichage corrigé sur les petits écrans (1366×768), le personnage reste visible et rien ne recouvre le panneau.
  • Les règles vêtements du staff s'appliquent en direct, sans rouvrir le magasin.
  • Un achat refusé affiche maintenant la vraie raison (tenue réservée, sac ou kevlar réservé aux objets) au lieu d'un faux « pas assez d'argent ».
  • Correctif : certains vêtements interdits par le staff restaient achetables (le masque des rayons se décalait d'un numéro sur les petits numéros) ; l'ancien verrou invisible du sac n°169 est retiré.
  • /manageshopall : nouvel onglet « Objets vêtements » pour régler la tenue que donne chaque objet (sacs KG, kevlars, cagoule, vision nocturne, ceinture explosive, parachute, menottes, combinaison Hazmat), séparément homme et femme, avec « Prendre ma tenue actuelle », un aperçu de 60 s et « Restaurer le défaut » ; appliqué en direct, un ancien modèle de sac KG ou de kevlar reste réservé jusqu'à « Libérer ».
  • Retirer une cagoule, une vision nocturne, une ceinture, des menottes ou ouvrir le parachute remet l'accessoire porté avant.
  • Garde-robe et magasin : les modèles réservés (sacs KG, kevlars) ne sont bloqués que pour le sexe concerné ; correctif de sécurité de la garde-robe (le sexe est lu par le serveur).
  • Boutique de vêtements : un sac, un collier ou des boucles d'oreille achetés seuls arrivent bien dans l'inventaire (ils étaient perdus sans message).

🖥️ Nouveau : interface adaptée à l'écran

  • L'interface s'adapte automatiquement à la taille de votre écran : HUD, carte et ses décorations, inventaire, radio, menus, invites.
  • Grands écrans (1440p, ultrawide, 4K) : tout est plus grand et plus net ; petits écrans (1366×768) : plus rien ne déborde. En 1080p, rien ne change.
  • Nouvelle commande /uiscale 0.5 à 2.5 pour régler la taille à la main, /uiscale auto pour revenir en automatique ; votre choix est mémorisé.
  • Le cadre de la minimap suit votre résolution et votre safezone, même changées en jeu.

🔫 Nouveau : tir depuis les véhicules

  • Tous les passagers peuvent tirer depuis le véhicule (voiture, moto, bateau, hélico selon le véhicule), jamais le conducteur, y compris en montant au volant ou en changeant de place. Fini l'obligation de descendre pour tirer.
  • Passagers des voitures : touche E pour s'asseoir à la fenêtre (≤ 120 km/h), E pour rentrer ; retour automatique si le véhicule va trop vite, si vous passez au volant, menotté ou blessé.
  • Les animations de tir en véhicule sont intégrées à vLite ; les règles habituelles restent : pas de tir en zone safe, menotté, mort ou menu ouvert.
  • Correctifs : l'arme ne se range plus et ne ressort plus toute seule quand on vise depuis une place passager, même seul à l'avant sans conducteur ; le passager avant ne glisse plus vers le volant (réglage du jeu, plus de téléportation).
  • Fenêtre : après E, « Assis à la fenêtre » avec la bulle « E · Rentrer dans le véhicule » et un conseil (« Vise pour te pencher à la fenêtre » / « Sors une arme ») ; pose assise immédiate quand le jeu l'accepte, sinon en visant ; E fonctionne même si la touche n'est pas liée dans les paramètres ; F rend la main pour sortir.
  • Changer de place : uniquement Ctrl gauche + 1 à 4 (ou menu ALT), pour tout le monde ; seules, les touches 1 à 4 ne changent plus jamais de place (elles sortent l'arme de la case, sinon un rappel « Maintiens CTRL gauche ») ; appuyer sur la touche de sa propre place ou d'une place qui n'existe pas (moto, 2 places) ne fait rien ; menotté, impossible de changer de place ; à la fenêtre, la place est verrouillée (E pour rentrer).
  • Sortir ou changer d'arme à la fenêtre ne fait plus rentrer ; utiliser la télécommande (U) dans un véhicule ne range plus l'arme.
  • À la fenêtre : pistolets, tazer, micro SMG, pistolet mitrailleur et mini SMG (les armes que GTA autorise depuis une voiture) ; les autres armes sont bloquées à la fenêtre avec un message clair.
  • Tir en véhicule refait : la pose à la fenêtre s'efface instantanément dès le premier clic (gauche ou droit) au lieu de bloquer le tir, et ne revient pas tant que l'arme reste sortie ; fini les clics sans effet et les rafales coupées en plein tir. Astuce : clic droit pour se pencher, puis clic gauche pour tirer.
  • Une arme qui ne peut pas tirer depuis une voiture (fusils, SMG à deux mains, mini Uzi, MPX, PP19…) affiche maintenant « Arme trop grande pour tirer en voiture » au lieu de ne rien faire.
  • Parler à la radio dans un véhicule ne joue plus l'animation d'épaule, qui gênait la visée et le tir.
  • Au volant des véhicules de secours (EMS, hélicos et bateau de police), les touches 1 à 4 restent aux sirènes : plus de rappel ni d'arme sortie par erreur.
  • Une lecture de place isolée ne fait plus sortir de la fenêtre ; vitesse, mort, menottes et sortie du véhicule restent immédiates.
  • Pousser un véhicule : si la poussée est refusée parce que le moteur tourne, la bulle le dit (« Coupez le moteur pour pousser ») au lieu de « Poussée indisponible ».
  • Correctif : à la fenêtre, le tir reprend normalement après un rechargement (une erreur arrêtait tout le système de tir en véhicule).
  • Correctif : la touche E ne déclenche plus la fenêtre du drive-by hors d'un véhicule (fini « Vous n'êtes pas dans un véhicule » en s'asseyant).

🚗 Nouveau : Leboncoin des véhicules

  • Un PNJ Leboncoin avec son stand : mets en vente un véhicule de ton garage (prix, durée jusqu'à 96 h, description), consulte toutes les annonces, filtre-les et achète.
  • Véhicule normal : vendu en argent. Véhicule boutique : vendu uniquement en COINS de la boutique F1.
  • Le vendeur est payé automatiquement : argent en banque (tout de suite s'il est connecté, sinon dès sa reconnexion), COINS crédités tout de suite même hors ligne, avec mise à jour en direct de la F1 et du F5.
  • Tu peux vendre un véhicule rangé au garage ou en fourrière. Pendant la vente, il ne peut plus sortir du garage ni de la fourrière (ni être donné, renommé ou livré) ; si l'annonce est retirée, expire ou est fermée par le staff, il retourne exactement d'où il venait (garage ou fourrière). L'acheteur ne paie jamais de frais de fourrière.
  • Chaque véhicule en vente est exposé sur le parking en face du PNJ, au même endroit après chaque reboot. On ne peut ni le voler, ni le pousser, ni ouvrir son coffre, ni se cacher dedans : [E] Voir l'annonce à l'arrière du véhicule pour lire l'annonce et l'acheter.
  • Aperçu : depuis le PNJ, « Voir sur le parking » montre chaque véhicule avec une caméra (← → pour passer au suivant).
  • À l'achat, tu reçois les clés et tu es mis directement au volant de ton nouveau véhicule (sinon il t'attend au garage).
  • « À la une » (payant) : ton annonce passe en tête de liste avec un badge, et en première ligne du parking s'il y a de la place.
  • Nouvelle annonce : un message en haut à droite « Nom du véhicule — Prénom Nom [IDPERM] ».
  • Règles : 2 annonces maximum par joueur, coffre vide pour vendre, un compte FiveM lié pour les COINS (comme la boutique F1).

🎣 Nouveau : Pêche

  • Marchand de pêche (blip « Marchand de pêche ») : une seule interface aux couleurs du serveur avec quatre onglets : Marché (cannes, appâts), Vente (poissons et perles : liquide pour le légal, argent sale pour l'illégal), Atelier (amélioration de canne du niveau 1 au niveau 5, avec risque d'échec, la canne est gardée), Carnet (niveau, XP, missions de la semaine remises à zéro le lundi, collection et records).
  • Zones de pêche sur la carte : « [LÉGAL] Zone de pêche » et « [ILLÉGAL] Zone de pêche » avec un cercle qui entoure la zone ; les espèces rares et illégales (requin, tortue caouanne, sériole) se pêchent en zone illégale avec l'appât de braconnier.
  • Pêche : utiliser la canne depuis l'inventaire au bord de l'eau dans une zone, lancer, attendre que ça morde, ferrer, puis garder le poisson dans la zone verte (Q/D ou flèches, Échap pour lâcher) ; nouvelle interface du mini-jeu et carte de prise.
  • Le serveur décide de tout (espèce, prix, appât retiré au lancer, durée du combat) : impossible de se donner des poissons, de l'argent ou de l'XP ; les tentatives de triche répétées sont sanctionnées.
  • Marchand de pêche : nouvel onglet « Niveau » : ton niveau et ta barre d'XP, l'XP gagnée par poisson, par perle et par mission, et ce que tu peux pêcher selon ton niveau et ta canne (ce qui est encore verrouillé est grisé avec le niveau ou la canne à atteindre).
  • On pêche partout dans une zone de pêche (plus besoin de viser l'eau, utile pour les lacs des mappings) ; l'appât se change avec la touche H.
  • Les cannes à pêche se glissent dans la barre 1 à 5 de l'inventaire : la touche sort la canne, un second appui la range ; impossible assis ou avec un otage, sortir une arme range la canne.

🪂 Divers

  • Tchat v3 : même langage visuel que les menus vLite (carte bleu nuit, logo, pastilles de touches, lignes de messages par canal, champ de saisie et suggestions au style des menus). Fenêtre plus compacte (30 % de la largeur au lieu de 38 %) et écritures réduites d'environ 15 %. La fenêtre disparaît dès que l'on ferme la saisie (Entrée ou Échap, même sans rien écrire) au lieu de rester 7 s ; un message reçu s'affiche 4 s.
  • SafeZone : impossible de frapper (coups de poing, coups d'arme, R / clic) ou de tirer en zone safe ; la police garde ses armes et peut recharger.
  • Plus de téléportation « vous êtes passé sous la map » : le système de replacement automatique est retiré.
  • Instances : le menu staff affiche le vrai nom de l'instance du joueur (Monde RolePlay, Leboncoin, Création de personnage, propriété, laboratoire, prison…) au lieu de « Inconnu », et une instance fantôme ne colle plus au joueur après une reconnexion.
  • Leboncoin : fermer l'aperçu d'un véhicule ramène toujours dans le monde, même après une téléportation.

🪑 Nouveau : s'asseoir et s'allonger

  • La touche H (afficher / masquer les emotes) est maintenant une vraie touche configurable (Paramètres → Touches → vLite) et répond même quand un autre script bloque le clavier ; les emotes animées se calent dès la première image et les poses « scénario » ne sont plus déplacées. Staff : /siegedebug écrit l'état du siège en F8.
  • Visez une chaise, un banc, un canapé, un tabouret ou un lit : une invite s'affiche directement sur le meuble, dans le style des interactions du serveur (point lumineux de loin, carte « E S'asseoir » de près).
  • Sur un lit : E pour s'allonger, A pour s'asseoir au bord.
  • Une fois assis ou allongé, une pastille discrète rappelle « E Se lever · H Emotes » : H déploie la liste des 9 emotes (touches 1 à 9), H la replie. Plus rien n'est affiché au-dessus de la tête.
  • L'arme en main est rangée automatiquement en s'asseyant (les touches 1-9 servent aux emotes, plus jamais à sortir une arme) ; elle revient en main en se relevant.
  • Les emotes se calent désormais sur le siège ou le matelas (plus de joueur qui flotte ou qui remonte), et la pose « sur le ventre » ne traverse plus le lit.
  • Fonctionne sur plus de 170 meubles du jeu et sur les meubles des mappings personnalisés ; les bancs ont plusieurs places.
  • Asseyez-vous où vous voulez sur un banc, un canapé ou un lit : la place se crée exactement à l'endroit visé (hauteur et orientation du meuble respectées, jamais au-delà du bord). Les chaises gardent leur place unique.
  • Une fois assis ou allongé, une barre d'emotes apparaît : touches 1 à 9 pour changer de pose sans se relever (assis : classique, avachi, coudes aux genoux, jambes croisées, bras croisés, pied relevé, au téléphone, somnole, bière ; allongé : sur le dos, sur le ventre, côté gauche, côté droit, mains derrière la tête, patient, endormi, blessé, inconscient). H masque la barre, E relève. La dernière pose choisie est reprise à la prochaine assise.
  • Une place occupée est marquée en rouge et ne peut pas être prise par deux joueurs ; on se relève toujours là où on était, jamais coincé dans le meuble.
  • Correctif : changer d'emote (H puis 1 à 9) ne vous relève plus et ne bloque plus l'assise ; si une emote ne peut pas se jouer, vous gardez votre pose et un message vous le dit. On peut toujours se relever avec E et se rasseoir ou se rallonger aussitôt ; la dernière emote qui a vraiment fonctionné est reprise.
  • Une place « Occupé » sans personne dessus se libère toute seule (déconnexion, mort, éloignement, téléportation, délai) ; téléporté, menotté ou mort pendant qu'on est assis, on est relevé proprement là où on se trouve.
  • L'emote « Somnole » (8) utilise désormais une animation existante ; les raccourcis d'animations et l'étirement AFK ne se déclenchent plus quand on est assis.
  • Correctif : les emotes assis ou allongé autres que « Classique » tiennent en place au lieu de vous laisser debout bloqué ; si une emote ne peut vraiment pas se jouer, retour automatique à la pose classique sans vous relever.
  • Une animation du menu d'animations lancée en étant assis libère la place et se joue normalement, sans téléportation.

🥊 Nouveau : KO aux poings

  • Les coups de poing font de nouveau des dégâts, modérés : il faut une vraie bagarre pour mettre quelqu'un au tapis, et un coup isolé ne tue pas.
  • Sous un certain seuil de vie, le joueur tombe KO : au sol pendant 15 s avec le bandeau « Vous êtes KO » et son compte à rebours, insensible aux coups pendant ce temps (les balles blessent toujours : pas d'invincibilité), puis il se relève avec un peu de vie et quelques secondes de répit où les poings ne font rien.
  • Les poings ne tuent plus (fin des « freepunch » mortels) ; les armes blanches et les armes à feu gardent leurs dégâts habituels.
  • Après le réveil, la vie remonte toute seule jusqu'à la pleine vie en 1 min 30 environ (un point à la fois), tant que le joueur n'est pas blessé de nouveau.
  • KO ramené à 7 secondes ; un seul message (le bandeau avec le compte à rebours) ; le joueur se relève dès la fin du compte à rebours, plus de temps mort au sol.

⏳ Nouveau : zone AFK « Investissement » (/afk)

  • /afk (ou /invest) depuis une zone safe : choisis un palier (de 1 h à 48 h), place ta mise (liquide ou banque) et laisse le temps travailler dans la zone AFK. À la fin, la récompense tombe directement sur ton compte en banque.
  • Bonus VIP affiché sur chaque palier : Gold +25 %, Diamond +50 %, Platinium +75 % (réglables par les fondateurs).
  • Dans la zone : soins en continu, plus de faim ni de soif, HUD avec compte à rebours et pourcentage, marqueur « Retour RP » (E).
  • Sortir de la zone, se déconnecter ou aller en prison met l'investissement en pause : tu reprends exactement là où tu en étais avec /afk.
  • Si tu te reconnectes dans la zone AFK, tu ressors automatiquement au point de sortie en vigueur (celui réglé par les fondateurs) : plus de réapparition au milieu de la salle.
  • Impossible d'investir en prison ; l'ancien système de points AFK et ses caisses est retiré.
  • La zone se remplit des joueurs AFK : des personnages aux pseudos du serveur, immobiles, avec la tenue d'un vrai joueur, bien espacés.

=== Sections à compléter au fil des corrections du 12/10 (ne pas publier tel quel) ===

🕺 Animations (suite) — props absents/collés, anims à deux, mains en l'air / pointer, performances : en cours

Merci pour vos retours, ils font avancer le serveur.